Виртуальная реальность и человеческое лицо войны

Фотожурналист Карим Бен Хелифа широко известен своим освещением ближневосточных конфликтов, особенно иракских и афганских войн, где он освещает различные стороны жизни повстанцев и предпосылки, подтолкнувшие их к войне. 15-летняя карьера журналиста в качестве военного фотографа была вызвана все более амбициозными попытками решить ключевую проблему: каково использование изображений с военных действий, если они не могут изменить отношение людей к войне, а также страдания и насилие, которые она вызывает ? Какая польза от этих изображений, если они не смогут изменить наш разум, если они не принесут мир? Предоставляя голос тем, кто несет насилие внутри себя, позволяя им представиться и объяснить свои мотивы и мечты, этот проект не только ставит нас перед перспективами комбатантов, но и заставляет нас противостоять нашим собственным.

Будучи научным сотрудником в открытой документальной лаборатории MIT, Бен Хелифа преобразовал свой последний проект The Enemy (“Враг”) с фотовыставки в установку виртуальной реальности. Эта иммерсивная установка использует виртуальную реальность, чтобы привести аудиторию в контакт с солдатами с противоположных сторон от давних глобальных конфликтов. Он также разработал проект в качестве приглашенного художника CAST в сотрудничестве с профессором Фокс Харрел из лаборатории воображения, вычислений и выражений (ICE -Imagination, Computation and Expression Laboratory). Вместе они включили в проект концепции из когнитивной науки и моделей взаимодействия, основанных на искусственном интеллекте, с целью проверки того, может ли установка VR (virtual reality) вызвать эмпатию и гуманистическую рефлексию для каждой стороны истории, слушая свидетельства солдат.

Экспозиция виртуальных персонажей позволяет нам реалистично пообщаться с ними как людьми, участвующими в боевых действиях. Военный фотожурналист, показывая свои работы, очень надеется, что виртуальная реальность сможет восстановить драматическую мощь военной фотографии.

Давайте вместе с вами побываем в удивительном мире фотогалереи.  Лучи Солнца пробиваются через решетку световых люков, превращая пол галереи в шахматную доску. Когда мы смотрим вверх, то видим, как над головой пробегают белоснежные облака. Большие фотографии висят на стенах. Это картины пейзажа, опустошенного войной. Рядом с ними портреты людей, участвующих в этих войнах. Мы слышим шаги позади себя. Поворачиваем голову  и  наблюдаем, как два персонажа входят в комнату и занимают места перед портретами.

Жан де Дье (слева) бежал из Руанды в детстве и стал свидетелем, как милиция в Демократической Республике Конго убила его родителей и теперь он является борцом против Руандского Правительства. Справа солдат конголезской армии.

Незримый рассказчик поясняет, что первый персонаж – Жан де Дье. Он был  солдатом, нанятым Демократическими силами за освобождение Руанды (ДСОР). Отряд хуту ведет войну против Руанды со своей базы в восточной части Демократической Республики Конго. Следующий экспонат – сержант конголезской армии. Нам становится понятно, что они оба являются удивительно реалистичными виртуальными персонажами, которые воссозданы с помощью трехмерного сканирования и компьютерной графики. Когда мы подходим к Жану де Дье, который выглядит грустным и усталым, сразу же начинается разговор. Невидимый рассказчик спрашивает его: кто твой враг? Что такое насилие? Какие обстоятельства делают врагов  бесчеловечными? Жан медленно подбирает нужные слова для ответа. Мы внимательно слушаем его рассказ о том, как в 11 лет он оказался в лагере для беженцев. На его глазах конголезская милиция убила родителей. Разумеется, что после перенесенного стресса Жан станет ненавидеть тутси. И мы мысленно соглашаемся с ним.

Далее повествователь рассказывает посетителям галереи о том, что армия Конго преследует правительственную армию Руанды (ДСОР), потому что ее солдаты грабят, насилуют и убивают конголезских граждан. «Вражеские солдаты не имеют никаких человеческих ценностей. Они хотят оставаться в лесах, как дикари» – говорит персонаж о своем презренном враге из ДСОР. От имени двух персонажей рассказчик уверяет нас, что они устали от войны и  хотят жить в мире со своими соседями и семьями.

Эта фотография Жана де Дье является одной из тех, которые использовались для создания его аватара.

Мы с вами проходим в следующие комнаты музея и встречаем там членов комбатантов из Сальвадора, резервиста из Израиля и палестинского летчика из сектора Газа. Все эти люди имеют разные истории, у них различные травмы и неодинаковые пристрастия. Но их объединяет общая мечта. Абу Халед, из Газа, рассказывает нам о том, что 23 члена его семьи умерли во время израильской оккупации, но он все еще надеется, что в его регионе настанет долгожданный мир.

Бен-Хелифа полагал, что воссоздание боевика в виртуальной реальности поможет посетителям его выставки почувствовать на себе влияние войны.
Истинно новаторским подходом к созданию экспозиций фотогалереи является простота моделирования: пространство площадью 3000 квадратных футов позволяет зрителям свободно передвигаться в виртуальном мире. Все персонажи и их движения тоже удивительно реалистичны. Можно даже разглядеть щетину на их подбородке и татуировки на теле. Благодаря датчикам слежения за глазами, взгляд каждой фигуры устремлен на вас, укрепляя иллюзию, что бойцы ведут разговор именно с вами.

Гилад, справа, резервист в Силах обороны Израиля, и Абу Халед слева, член Народного фронта за освобождение Палестины.

Технология виртуальной реальности работает превосходно. Она позволяет зрителям формировать прямые связи с персонажами. Именно этого стремился достичь Бен Хелифа.

«Мой интерес состоял в том, может ли посетитель выставки пристально взглянуть в глаза этих людей? И могут ли военные смотреть в глаза вам? Что происходит, когда два человека смотрят друг на друга? Возникает ли между ними мысленная связь?» – сказал Бен.

В настоящее время экспозиция «The Enemy» доступна только посетителям музея. Бен Хелифа хочет, чтобы люди, которые являются непосредственными участниками боевых конфликтов, увидели его работу. Она должна помочь им понять, что каждый конфликт в какой-то степени возникает из-за стереотипов и недоразумений. Поэтому и необходимо прекратить вражду между собой. Это весьма благородная цель, но будут ли у всех будущих разработчиков виртуальной реальности такие добрые цели?

Виртуальная реальность, возможно, станет средой для новой журналистики. Такая мысль возникла после того, как студия виртуальной реальности «New York Times», создающая фильмы на 360°, выпустила свою первую документальную кинокартину «The Displaced» о трех молодых военных беженцах. Зрители могут смотреть фильм в разных направлениях. В виртуальной реальности создается имитация трехмерных сред, в которых пользователи могут перемещаться по желанию и управлять объектами, как это делают геймеры на таких платформах, как HTC Vive, PlayStation VR и Oculus Rift. Бен Хелифа изучает конфликты в Ираке, Ливии, Сирии, Израиле, Йемене, Сомали и многих других странах и использует эти исследования для создания своей коллекции «The Enemy».

Фотожурналист заявляет, что в настоящее время традиционные военные образы утратили свою силу. Посмотрите на известную фотографию Алана Курди, где изображен трехлетний мальчик-беженец, тело которого выбросило море на берег Турции в 2015 году. Все родители на нашей планете должны отреагировать на эту ситуацию и подумать: «Такое может произойти и с моим ребенком!» Данный фотоснимок опечалил миллионы людей во всем мире, но, к сожалению, не остановил очередного кровопролития в Сирии.

«Сегодня у большинства современников практически отсутствует эмоциональная связь с фотографиями» – делится своими мыслями Бен Хелифа.

Чтобы люди почувствовали на себе влияние войны, Бен отправился в Израиль и сектор Газа, где нашел солдат, готовых к съемке на видео. Пока шел разговор с военнослужащими, корреспондент фотографировал их под разными углами. Богатый опыт работы в качестве фотожурналиста помог ему сделать превосходные снимки. «Эти бойцы понимают, что я слишком много сражался, держа  в руках камеру вместо оружия. Все вместе мы знаем, что такое война» – говорит Бен Хелифа.

Весной 2015 года на кинофестивале в Трибеке был показан прототип «The Enemy» с участием только Абу Халеда и израильского солдата по имени Гилад. «Люди просто потрясены реализмом бойцов» – отметил Бен. Тогда эти  фигуры не передвигались, не поворачивали головы и не реагировали на пользователей. Наблюдая такие явления, Бен Хелифа сделал определенный вывод: чем больше в персонажах бойцов реалистичности, тем больше зрители ощущают их присутствие. 

Гилад, резервист в Силах обороны Израиля, снимается для создания своего аватара в проекте «Враг».

Несколько лет назад фотожурналист познакомился с Фоксом Харреллом  из Массачусетского технологического института. Его книга «Phantasmal Media» исследует, как творцы виртуальной реальности и другой вычислительной среды могут создавать свои работы, которые способны изменяться в зависимости от действий пользователя. Харрелл восхищается описательными приемами в фильме Куросавы «Рашомон», созданного в 1950 году. Этот фильм повествует историю жестокого изнасилования и убийства с разных точек зрения. Фокса заинтересовало применение алгоритмических процессов в искусственном интеллекте для запуска таких эффектов.

 

Фотокорреспондент Карим Бен Хелифа (слева) и Фокс Харрелл, адъюнкт-профессор цифровых СМИ в Массачусетском технологическом институте. Фото Кайана Шимчак для The New York Times

Для проекта «The Enemy» Харрелл помог Бен Хелифе и команде разработчиков во Франции создать систему, которая осматривает посетителей перед началом сеанса, а затем контролирует их на камере и через гарнитуру Oculus во время взаимодействия с каждым бойцом. Отзывы посетителей рассказывают создателям «The Enemy» об ощущениях,  испытанных ими во время просмотра экспозиции.

Директор музея Массачусетского технологического института Джон Дюран утверждает, что «The Enemy» привлекает большое количество людей. Технологии виртуальной реальности способствуют решению определенных социальных и политических проблем. 

Остросюжетные истории, рассказанные Амилькаром и Хорхе, членами двух враждующих между собой банд-формирований в Сан-Сальвадоре, оказывают колоссальное влияние на зрителей, которым не обладает обычный фоторепортаж. «Вероятно, большинство людей, посещающих этот музей, не имеют опыта взросления в качестве членов банды. У них отсутствует племенная лояльность. Поэтому нужно попытаться подумать о том, каким может быть их мир с этой точки зрения. Я думаю, что «The Enemy»  намного облегчил эту задачу» – говорит Джон Дюран.

Амилькар Владимир (слева) и Хорхе Альберто (справа) являются членами воюющих банд в Сальвадоре.

Посетители музея часто сообщают о подобных откровениях. Можно привести несколько примеров их отзывов. «Я из Колумбии… Я проживал на территории военных действий» – написал один из посетителей в гостевой книге.  Другому гостю принадлежат следующие слова: «Прощение всегда будет самой сложной частью. Чтобы оно возникло, нужно учиться состраданию.  «The Enemy» на многое открыл мне глаза. Спасибо».

В настоящее время виртуальная реальность конкурирует со старомодной фотожурналистикой и телевизионными новостями. В последнее время разработчиков виртуальной реальности интересуют проблемы Юго-Восточной Азии. Они хотят рассказать о тяжелом положении этнических групп мусульман в мусульманском меньшинстве рохинджа, которые регулярно подвергаются нападению буддийского большинства Мьянмы. Женщина из фильма Аль-Джазиры рассказала зрителям о том, как силы безопасности в Мьянме  зверски убили мужа и изнасиловали ее. Новый фильм виртуальной реальности снят в лагере рохинджа. Он правдиво поведал людям о вопиющих условиях содержания заключенных, которых почти не кормят и не оказывают должной медицинской помощи. 

На сегодняшний день виртуальная реальность – это машина эмпатии, т. е. сопереживания. Создателей ВР волнует вопрос: куда будет направлено  чувство сопереживания в будущем? Не так давно боевики захватили Google, YouTube, Facebook и Twitter, чтобы вызвать возмущение и распространение лжи с политическими последствиями. Сообщество людей только начинает понимать реальную угрозу происходящего. Впечатление и реализм виртуальной реальности имеет огромное воздействие на наши сердца.

В проекте «The Enemy» повествование идет довольно беспристрастно. «Параллельные вопросы, задаваемые каждому комбатанту, позволяют посетителю построить ​​модель, которая отличает каждого бойца. Это является неким стимулом для мышления за пределами предубеждений, на которых был построен конфликт» – объясняет Харрелл.

С каждым днем развитие человечества движется в сторону прогресса. Это касается всех сфер жизнедеятельности человека. В настоящее время большим рывком в развитии культурных и исторических аспектов развития человека добилась и виртуальная реальность, которая была создана для развлечения, приятного проведения досуга, но вскоре ее функции значительно расширились. Данный виртуальный мир помогает человеку познать любые интересующие объекты,исторические сценарии, эпохи, места, события, которые в материальном мире ему не доступны или находятся за гранью его возможностей. В связи с этим все чаще пользуются люди виртуальной реальностью, чтобы обратиться к прошлому, воссоздать военные события, почувствовав все эмоциональные переживания и страх человека.

Без приверженности к справедливости виртуальную реальность можно легко превратить в инструмент пропаганды. И это касается всей журналистики. Нам повезло, что работа Бен Хелифы «The Enemy» с видением и совестью показывает людям истинный путь правды.

Кажется, Вам понравился этот материал, раз Вы его дочитали до конца. Пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями об этом?

Comment

This post doesn't have any comment. Be the first one!

hide comments
Share
...
Back

Your cart

0

Корзина пуста.

Total
0.00$
Checkout
Empty

This is a unique website which will require a more modern browser to work!

Please upgrade today!