Кики Вольфкилл

Исполнительный продюсер «Halo 4»

За популяризацию видеоигр серии «Halo»

 

Гонщица в прошлом Кики Вольфкилл кроме быстрой езды предпочитает всестороннее развитие. На сегодняшний день она является куратором видеоигр «Halo», в частности серии шутеров. Эта разновидность игр является самой продаваемой.

В 2015 году Кики Вольфкилл стала руководителем студии трансмедиа. Благодаря своему карьерному росту она научилась представлять игровой бренд, используя несколько носителей.

Несколько лет тому назад разработчик видеоигр «343 Industries» при содействии Кики, исполнительного продюсера «Halo 4», приступили к созданию серий видеоигры под названием «Halo Championship Series». Работая вместе, они достигли поставленной цели: новая игра пользуется грандиозным успехом, привлекая сильных игроков для конкуренции.

Весной 2017 года состоялся мировой чемпионат среди геймеров «Halo». Он сумел привлечь внимание тринадцати миллионной аудитории интернет-пользователей. Уникальные состязания оказали существенную помощь студии в установке обратной связи для улучшения некоторых функций (к примеру, эффективности игрового оружия).

В настоящее время Кики Вольфкилл сотрудничает с телевизионной компанией «Piligrim», которая работает над созданием реалити-шоу, таких, как «Ultimate Fighter». Они хотят создать телевизионное шоу, где игроки «Halo» будет предоставлено право соревноваться за возможность участвовать в поединке геймерами «Halo Championship Series».
Кики часто задают такие вопросы:

  • Каким образом профессиональному гонщику удалось стать известным дизайнером видеоигр?

«Часть моей души всегда была связана с искусством. Наверное, поэтому мне посчастливилось поработать с цифровым видео, участвуя в создании видеоигр. А еще я преподавала технику гонки в различных школах. Сотрудники из Microsoft искали в свою команду человека, имеющего профессиональные навыки в гонках, чтобы правильно смоделировать гоночный компонент в соответствующей видеоигре. Эти обстоятельства и приоткрыли мне занавес в мир дизайна видеоигр».

  • Какие преграды повстречались вам на этом пути?

«Имело место негласное правило, что человек, занимающийся творчеством, не сможет принять жесткое решение в сфере бизнеса. У меня получилось разрушить данный стереотип. Я очень сильно хотела собрать команду единомышленников, чтобы иметь в будущем шанс для карьерного роста».

  • Пересекаются ли определенные знания в гоночном мастерстве с дизайном?

«Я обладаю сильной чертой характера, которая присуща водителю, – умение адаптироваться. У меня получалось сохранять скоростной режим движения даже во время скверных погодных условий. Я чувствую себя достаточно удобно в любой ситуации на трассе. Процесс, связанный с разработкой видеоигры, также способен к органичному движению. В этом и состоит наша взаимосвязь» – поведала журналистам исполнительный продюсер «Halo 4» Кики Вольфкилл.

Share
...
Back

Your cart

0

Корзина пуста.

Total
0.00$
Checkout
Empty

This is a unique website which will require a more modern browser to work!

Please upgrade today!