Эмилия Шатц

Ведущий дизайнер «Naughty Dog»

За развитие индустрии компьютерных игр

В 2016 году при активном участии ведущего дизайнера американской компании по разработке компьютерных игр «Naughty Dog» Эмилии Шатц был создан блокбастер «Naughty Dog’s Uncharted 4: The Thief’s End». В ее обязанности входит разработка существенных обновлений еще до того, как главному герою видеоигры придется двигаться по цифровому пространству, справляясь на своем пути с различными преградами. Эмилии Шатц по долгу своей работы пришлось исследовать такой механизм движения с помощью скалолазания, когда она выезжала на скалолазающие прогулки вместе со своими друзьями. «Нам очень хотелось самим подняться по отвесной стене» – сказала дизайнер Эмилия, которая в данное время активно трудится над созданием продолжения постапокалиптической приключенческой видео-игры «The Last of Us».

Разрабатывая компьютерную игру «Uncharted 4», Шатц смогла на себе испытать эволюционные процессы, мысленно трансформируясь из мужчины в женщину. Такие виртуальные перевоплощения сделали американского дизайнера востребованной для разнопланового игрового бизнеса, который ведет борьбу с проблемой онлайн-преследований. «Индустрия компьютерных игр в полной мере испытала кризис идентичности, который заключался в понимании и ответе на насущный вопрос: для кого создается игра и кем игроки собираются стать» – говорит Эмилия Шатц. Она предполагает, что наше общество стоит на пороге новой эпохи прогрессивизма. Дизайнер вместе с сотрудниками трудится над тем, чтобы в своих работах правдиво изображать представителей социальных меньшинств и женщин. «Мы стараемся говорить о тех вещах, которые никогда ранее не обсуждались» – заявляет Эмилия Шатц.

Share
...
Back

Your cart

0

Корзина пуста.

Total
0.00$
Checkout
Empty

This is a unique website which will require a more modern browser to work!

Please upgrade today!